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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
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详解bugwsm

bugwsm分两种。

一种是临时性的,比如就是先放鞋子上武器,后放手套上武器。
此时,鞋子上武器是主手,手套武器是副手。
wsm按照bugwsm计算。
ias上,一般的计算都使用鞋子上武器的ias计算(狂乱这种特殊的除外)。

另外一种是永久性的。
临时性wsmbug,在w切换武器时,会恢复成正常wsm,所以叫临时性的。
而永久性的是指,w切换武器后仍然是bugwsm。
这种情况,一般需要鞋子上武器的力量/敏捷属性,才能拿起手套上的武器。

此时的bug比较特殊一些。
w切换武器后,客户端认为是鞋子武器先装备,是主手;服务器端认为手套武器先装备,是主手。
所以,此时计算攻速时,总帧数一般按照客户端的来。计算动作帧(就比如狂战士击中那一帧),按照服务器端的来。
大家一般比较关心的还是总帧数,所以一般就按客户端来,鞋子先装备,是主手。计算方法同第一种。

但此时非双手交替攻击技能的实际伤害是按手套武器来的(因为在服务器端决定真正的伤害)。
比如狂战士,此时是使用手套武器的伤害来计算。


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